Steam Frame首度系统更新显著提升充电性能
Valve为Steam Frame发布了SteamOS 0.3.0,这是自该设备于9月14日上市以来的第一次系统升级。此次更新最引人注目的变化在于充电性能。在设备关机或休眠状态下连接电源后,充电速度得到了显著提升。更新前,完全耗尽电量的Steam Frame充电功率起始为8W,最高可达27W;而更新后,起始功率提高至19W至21W,运行游戏时可高达42W。
关于充电器,Valve建议用户使用额定不低于45W的USB-C充电器。但需注意,此充电器并未包含在售价1059美元的Steam Frame套装中,因此用户必须单独购买才能实现更新后的充电速度。对于习惯在电量耗尽时才充电的用户来说,这一改善将令他们明显感受到电量上升的速度,插上电源后无需再等待。
除了充电问题,SteamOS 0.3.0还进行了若干其他改进,包括触觉反馈和初始设置时的控制器追踪优化,提升了设备在高负载下的稳定性与可靠性,修复了麦克风音频故障以及单应用帧率平滑选项失效的问题,同时调整了“衰退期”相关设置,涉及到蓝牙和Wi-Fi的表现。此外,向开发者提供的更新包括Vulkan层和Mesa图形性能的修复,而Steam Frame的“可玩”认证标准也不再限制游戏必须支持1440p分辨率,允许其他分辨率的游戏也能够通过认证,拓宽了可玩的游戏范围。 球友会
尽管新设备刚上市,首次更新便集中在充电和稳定性上,显示了Valve对用户日常使用体验的重视。设备在充电时的表现以及在高负载下的稳定性,这些方面直接影响用户体验,远比增加新功能更为重要。针对麦克风音频和帧率平滑选项的问题的修复也符合用户需求。关于“可玩”认证的调整,意味着玩家可尝试更多不同的游戏。最后,再次提醒用户,充电器需另行购买,以便享受提高的充电速度,这一惯例可能对老玩家并不陌生。